Para compilar um programa que usa a biblioteca ILP Game, primeiramente abra um terminal (console, prompt de comando). Assumindo que seu arquivo fonte tem o nome alomundo.cpp, execute o comando de acordo com seu sistema operacional:

Linux ou macOS

g++ -std=c++11 alomundo.cpp -o alomundo `sdl2-config --cflags --libs` -lSDL2_ttf -lSDL2_image -lSDL2_mixer

Para rodar, basta executar o comando ./alomundo.

Windows (com MinGW)

g++ -std=c++11 alomundo.cpp -o alomundo -I "C:\MinGW\include\SDL2" -mwindows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_ttf -lSDL2_image -lSDL2_mixer

(Se você tiver instalado o MinGW em um local diferente de C:\MinGW, altere o comando.)

Para rodar, basta executar o arquivo alomundo.exe.